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AnleitungenBestätigt

Transport Fever 3 Mods: Installation und Downloads

Kurzantwort

Für Abonnements nutze den Mod Hub. Manuelle Pakete gehören entpackt in userdata/mods und müssen für die Welt aktiviert werden. staging_area dient der Entwicklung; ein Download beweist keine Spielkompatibilität.

Transport-Fever-3-Mods herunterladen

Manuelle PC-ZIP-Pakete mit festem Quellstand, Lizenz und Installationshinweisen. Die Dateien sind keine fertig verarbeiteten Mod-Hub-Veröffentlichungen. Konsolenkompatibilität und Ausführung im Spiel wurden hier nicht geprüft.

6 von 6 Einträge

Mapzilla — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Gelände

Mapzilla

Fügt für Temperate den Generator Mountains to delta hinzu: sieben Layouts mit Küsten-, Insel- und Ausrichtungsoptionen.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
Bram Fokke
Mod-Revision
1
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

mapzilla-r1-de300d29.zip

Revision r1-de300d29 · 2.45 MiB

Town Clustering — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Gelände

Town Clustering

Ordnet generierte Städte beim Start einer neuen Welt in Gruppen an. Die Stadtanzahl bleibt unverändert; bestehende Spielstände werden nicht neu angeordnet.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
Bram Fokke
Mod-Revision
1
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

town-clustering-r1-ab73f89d.zip

Revision r1-ab73f89d · 0.40 MiB

Tunnel Portal Fix — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Eisenbahn

Tunnel Portal Fix

Richtet geeignete neu gebaute parallele Tunneleingänge nach dem Schließen des Gleiswerkzeugs aus. Portale neben Signalen oder Wegpunkten bleiben unverändert.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
FalconsSky
Mod-Revision
1
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

tunnel-portal-fix-r1-a20e0da9.zip

Revision r1-a20e0da9 · 0.41 MiB

Vehicle 3D Preview Toggle — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Oberfläche

Vehicle 3D Preview Toggle

Fügt eine 3D-Vorschauauswahl in Fahrzeug- und Personenfenstern einschließlich privater Autos hinzu. Der Startzustand ist pro Spielstand einstellbar; kein fester FPS-Gewinn ist zugesagt.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
Kampfmoehre
Mod-Revision
4
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

vehicle-preview-toggle-r4-0fc3361a.zip

Revision r4-0fc3361a · 0.30 MiB

Who's in my way? TF3 — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Eisenbahn

Who's in my way? TF3

Zeigt die Kette blockierender Züge mit anklickbaren Namen und markiert zyklische Blockaden. Der Mod findet Blockierer, gestaltet aber keine neue Bahnstrecke.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
florian
Mod-Revision
2
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

whos-in-my-way-r2-7e81fb18.zip

Revision r2-7e81fb18 · 0.95 MiB

Window Placement — Vorschaubild des dokumentierten Mod-Pakets

Oberfläche

Window Placement

Öffnet neue Objektfenster neben angehefteten Fenstern. Ein manuell verschobenes angeheftetes Fenster reserviert weiterhin seinen ursprünglichen Platz.

Originalquelle ansehen · Quelle geprüft

Autor
Kampfmoehre
Mod-Revision
2
Paket
ZIP zur manuellen Installation
Kompatibilität
Transport Fever 3; manuelle PC-Installation
Abhängigkeiten
Keine angegeben
Spielprüfung
Hier nicht im Spiel getestet
Lizenz
MIT; Lizenz im ZIP enthalten
ZIP herunterladen

window-placement-r2-5ade2974.zip

Revision r2-5ade2974 · 3.24 MiB

Transport-Fever-3-Mods erhältst du über den integrierten Mod Hub, den TF3-Katalog auf mod.io oder eine konkrete TF3-Veröffentlichung des Autors. Für manuelle Pakete entpackst du den Autorenordner nach userdata/mods und aktivierst den Mod anschließend für die gewünschte Welt.

Das Verzeichnis oben stellt sechs dokumentierte PC-ZIP-Pakete bereit. Version, Dateigröße, Herkunft und Prüfsumme beziehen sich auf den jeweiligen festen Quellstand. Die Dateien sind manuelle Pakete mit Lizenz- und Installationshinweisen; diese Website hat sie nicht in einer laufenden Spielpartie getestet und behauptet keine Konsolenkompatibilität.

Den richtigen Installationsweg wählen

If needed, scroll horizontally to read every column.

WegNächster Schritt
Integrierter optionaler ModIn der Welteinrichtung aktivieren
Mod Hub oder mod.io-AbonnementDownload abwarten, danach für die Welt auswählen
Konkrete AutorenveröffentlichungTF3-Version, Plattformdatei und Anforderungen prüfen
Manuelles ZIP aus diesem VerzeichnisINSTALL.txt und AUTHOR-README.md lesen, Autorenordner kopieren, aktivieren

Ein abonniertes Paket ist nicht automatisch in jeder Welt aktiv. Nutze beim Verwalten von Abonnements im Browser und Spiel dieselbe mod.io-Identität. Transport Fever 3 enthält keinen Steam Workshop; eine TF2-Workshop-Anleitung ist deshalb kein Installationsweg für TF3.

Bei ModWerkstatt sind TF2- und TF3-Inhalte getrennt. Ein bekanntes Lokomotivmodell allein belegt nicht die richtige Spielversion. Konsolenspieler sollten den integrierten Mod Hub und die Plattformdateien des konkreten Eintrags nutzen; ein PC-ZIP ist keine Konsoleninstallation.

Mods für ein neues Spiel aktivieren

Öffne die Einrichtung eines neuen freien Spiels. Im dritten Tab Add Mods findest du enthaltene optionale Mods und verfügbare externe Inhalte. Wähle Activate für die Einträge, die zu dieser Welt gehören sollen. Kontrolliere die aktive Auswahl, bevor du Start Game verwendest.

Mod-Aktivierung mit verfügbaren Einträgen und Activate-Schaltflächen

Die aktive Liste gilt für den gewählten Aufbau.

Beginne mit den wenigen Mods, die dein konkretes Problem lösen. Eine längere Kartenerzeugung kann auch durch Größe, Städte oder Industrien entstehen; sie beweist nicht allein einen Mod-Fehler.

Die vier enthaltenen optionalen Mods

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ModDokumentierte Wirkung
Sandbox ModeBankguthaben und Datum ändern, Städte oder Industrien erstellen, Nachfrage und Stadtgröße anpassen sowie Städte abreißen
No CostsGeld abschalten; Bauen wird kostenlos, Guthaben wird unendlich angezeigt
TycoonHöchsten Unternehmensrang und alle Vorteile freischalten; damit sind etwa Wahrzeichen, Prospektion, Marketing und Greenify zugänglich
Vehicles: No End YearEndjahr kaufbarer Fahrzeuge entfernen; einmal verfügbare Fahrzeuge bleiben erhältlich

No Costs ist keine bloße Erhöhung des Startkapitals. Tycoon schaltet Rangfunktionen frei, ohne damit sämtliche anderen Regeln durch No Costs zu ersetzen. Wähle die Änderung passend zu deinem Vorhaben.

Manuelle Mod-Ordner

Die offizielle Übersicht der Spielordner unterscheidet Installation, Benutzerdaten, Hub-Dateien und Entwicklung. Ersetze die Platzhalter durch deinen Benutzernamen beziehungsweise deine Steam-Benutzernummer.

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Store und SystemStandardziel für manuelle Mods
Steam / WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<user-number>\3493540\local\mods
Steam / Linux~/.local/share/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods
Steam / Linux, alternative Steam-Struktur~/.steam/steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods
Steam / macOS/Users/<username>/Library/Application Support/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods
GOG oder Epic / WindowsC:\Users\<username>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\mods
GOG / Linux~/.local/share/Transport Fever 3/mods
GOG oder Epic / macOS/Users/<username>/Library/Application Support/Transport Fever 3/mods

Abweichende Steam- oder Benutzerdatenverzeichnisse können den absoluten Pfad verändern. 3493540 ist die TF3-Spielnummer in diesem Steam-Pfad. Für Epic auf Linux und für manuelles Kopieren auf Konsolen wird hier kein unbelegter Pfad ergänzt.

Ein ZIP installieren und kontrollieren

  1. Lade das konkrete Paket herunter und entpacke es an einem prüfbaren Ort.
  2. Lies INSTALL.txt und AUTHOR-README.md.
  3. Suche den in der Anleitung genannten Autorenordner.
  4. Kopiere diesen ganzen Ordner unmittelbar in dein manuelles mods-Verzeichnis.
  5. Bewahre seine Dateien und Unterordner unverändert.
  6. Prüfe im Spiel, ob der Eintrag erkannt wird, und aktiviere ihn für die Welt.
  7. Prüfe Abhängigkeiten, Parameter und die erwarteten Bedienelemente.

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PaketAutorenordner
Tunnel Portal Fixtunnel_portal_fix
Town Clusteringtown_clustering_1
Vehicle 3D Preview Togglekampfmoehre_preview_toggle_1
Mapzillamapzilla_1
Who's in my way? TF3whoblocksme_1
Window Placementkampfmoehre_window_placement_1

Bei Town Clustering liegt town_clustering_1 direkt innerhalb von mods; mod.json und die Inhalte bleiben im Autorenordner. Ein zusätzlicher Entpackordner dazwischen kann eine andere, nicht vorgesehene Struktur ergeben. Vergleiche mit der konkreten INSTALL.txt, statt beliebig umzubenennen.

Die dokumentierte Version von Vehicle 3D Preview Toggle ist im Katalog an ihrem konkreten Quellstand erkennbar. Ihre Optionen einschließlich der Vorschau privater Autos sind keine feste FPS-Zusage. Who's in my way? zeigt blockierende Züge; es entwirft nicht automatisch eine bessere Bahnstrecke.

Hub und Entwicklung getrennt halten

Der Mod Hub verwaltet Downloads und Aktualisierungen selbst. Lege dort keine manuellen Autorenpakete ab und ändere seine verwalteten Dateien nicht als allgemeinen Reparaturversuch.

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SystemDokumentierter verwalteter Hub-Ort
WindowsC:\Users\Public\mod.io\10640\mods
Linux~/mod.io/common/10640/mods/
macOS/Users/<username>/Library/Application Support/mod.io/common/

staging_area dient Entwicklung, Test und Upload. Es ist kein allgemeiner Ersatz für userdata/mods. Das Installationsverzeichnis enthält statische Spieldateien; eigene Änderungen darin können bei Updates zurückgesetzt werden.

Bestehende Spielstände und fehlende Mods

Öffne Load Game, suche den Spielstand und verwende seine Einstellungen. Dort lassen sich verfügbare Autosaves, Gameplay-Einstellungen und aktive Mods prüfen. Mit Controller entspricht der Druck auf den linken Stick dem Einstellungsaufruf. Bearbeite die Mod-Liste nur, wenn der Spielstand dies erlaubt.

Ist Load Game gesperrt, prüfe zuerst fehlende erforderliche Mods. Ein heruntergeladenes ZIP, ein erkannter Mod und ein aktiver Mod sind drei getrennte Zustände. Entferne nicht wahllos weitere Einträge: Damit wird die fehlende Abhängigkeit schwerer erkennbar. Eine alte TF2-Datei ist ohne TF3-Port keine bestätigte kompatible Veröffentlichung.

Weitere Anleitungen zu Mod Hub und mod.io, ModWerkstatt und Mod-Erstellung stehen auf Englisch bereit. Quellenlinks und Prüfdaten des Verzeichnisses beziehen sich auf die veröffentlichten Pakete, nicht auf eine von dieser Website behauptete Spielprüfung.