Ein Transport-Fever-3-Karten-Seed ist ein Schlüssel für den gewählten Zufallsgenerator. Eine identische Zeichenfolge kann die gleiche erzeugte Karte liefern, wenn auch die übrigen Generatoreinstellungen übereinstimmen. Ein Seed allein beschreibt weder die ganze Karte noch einen fortgeschrittenen Spielstand.
Das Verzeichnis oben enthält drei zugeordnete Community-Beispiele. Kopiere den Seed oder das vollständige Einstellungsprotokoll und vergleiche dein Ergebnis zuerst in der Vorschau. Die Bilder stammen aus den Spielen der jeweiligen Ersteller. Diese Website hat die Karten nicht selbst mit der aktuellen Verkaufsversion reproduziert.
Welche Karte passt zu deinem Vorhaben?
If needed, scroll horizontally to read every column.
| Beispiel | Dokumentiertes Profil | Grenze der Aussage |
|---|---|---|
Squirrel: dXrbYaTpOr | Subarctic, Very Large, 1:1; mittleres Wasser, verstreute Sümpfe und Berge; Start 1910 | Vorabversion ohne genaue Buildnummer; Bevölkerung auf 150 % geändert |
BadBen: T1UTRLDVYg | Subarctic, Very Large, 1:2; wenige Städte und Industrien; Start 1900; Very Hard | Aufnahme aus dem Veröffentlichungszeitraum ohne genaue Buildnummer |
Skye: skyestorme1 | Temperate, Large, 1:1; mittlere Seen und Berge, dichte Flüsse; Start 1900 | Zwei aktive Mods und genaue Spielversion sind nicht geklärt |
Squirrels quadratische Karte zeigt einen Geländerücken, Wasserflächen und verstreute Berge. BadBens langes Format eignet sich als Ausgangspunkt für eine Herausforderung mit dünner Besiedlung; es belegt keinen besonders einfachen oder profitablen Start. Für eine gemäßigte Landschaft mit Wasser und Höhenunterschieden lies die ausführliche skyestorme1-Anleitung.
Eine attraktive Vorschau beweist keine freie Schifffahrtsroute, passende Industriekette oder gute Anfangsrendite. Prüfe diese Bedingungen auf deiner tatsächlich erzeugten Karte.
Das vollständige Einstellungsprotokoll
Halte die Werte fest, solange die Einstellungen noch sichtbar sind. Ein Kommentar wie „gute Eisenbahnkarte“ erklärt eine Vorliebe, reproduziert aber keine Welt.
If needed, scroll horizontally to read every column.
| Eingabe | Was du aufschreiben solltest |
|---|---|
| Seed | Exakte Zeichenfolge; Groß- und Kleinschreibung unverändert lassen |
| World | Kartengröße und Seitenverhältnis |
| Climate und Generator | Klima, Name des Generators und generatorbezogene Mods |
| Terrain | Jeden sichtbaren Schieberegler und jede Option |
| Civilization | Namenslisten, Stadt- und Industriedichte, Startjahr |
| Environment | Wetter, Tageszeit und Tutorial |
| Gameplay | Schwierigkeitsgrad und individuelle Abweichungen |
| Version und Inhalte | Bekannte Spielversion, DLCs und aktive Mods |

Die Abbildung zeigt die Bedienelemente. Ihre Beispielwerte sind keine Einstellungsempfehlung für die drei Katalogkarten.
Bei Squirrel gehören europäische Namen, mittlere Stadtdichte, dichte Industrien, dynamisches Wetter und dynamische Tageszeit zum Protokoll. Das Tutorial ist aus. Die normale Schwierigkeit hat eine Ausnahme: Gesamtbevölkerung 150 %, übrige Spielwerte 100 %. Pre-Order Pack und Deluxe Upgrade sind aktiviert; zusätzliche Spiel- oder Generatormods sind für diese Aufzeichnung nicht angegeben.
Bei BadBen gehören französische Namen, geringe Stadt- und Industriedichte und das Very-Hard-Preset dazu. Wasser ist Medium, Sümpfe Sparse und Berge Scattered. Wetter und Tageszeit sind dynamisch, Tutorial und Mods sind aus. Bewahre diese Angaben zusammen mit T1UTRLDVYg auf, statt nur den Seed weiterzugeben.
Einen Seed im freien Spiel verwenden
- Wähle das dokumentierte Klima und denselben Generator.
- Gleiche Map Size und Map Format ab.
- Trage den exakten Seed ein.
- Übernimm alle Geländeoptionen des gewählten Generators.
- Gleiche Namen, Dichten und Startjahr ab.
- Prüfe Wetter, Tageszeit, Tutorial, Schwierigkeit und aktive Inhalte.
- Erzeuge die Karte und vergleiche Gelände, Städte und Industrien getrennt.
- Beginne erst danach mit einem aufwendigen Streckenbau.
Weniger Städte bedeuten zunächst weniger, etwas größere Siedlungen; eine höhere Dichte erzeugt mehr, kleinere Ausgangssiedlungen. Auch die Industriedichte verändert den Start. Die genaue Industrieanzahl hängt zusätzlich von Bevölkerung und Nachfrage ab. Dichteangaben sind deshalb Teil des Rezepts.
Gelände-Seed und Platzierungs-Seeds unterscheiden
Im Karteneditor haben Geländeerzeugung sowie Stadt- und Industrieplatzierung eigene Einstellungen. Ein Gelände-Seed ist kein universeller Code für alle späteren Editoraktionen.

Prüfe, ob bestehendes Gelände, Objekte, Städte oder Industrien erhalten bleiben.
Die Optionen Keep Heightmap, Keep Assets, Keep Towns und Keep Industries übernehmen vorhandene Teile der Editorwelt. Zwei Anwender können denselben Gelände-Seed eingeben und dennoch unterschiedliche Ergebnisse erhalten, wenn einer alte Ebenen beibehält.

Speichere den Stadt-Seed und Keep existing towns separat vom Gelände-Seed.
Der Stadtgenerator hat einen eigenen Seed und eine Anzahl- beziehungsweise Verteilungseinstellung. Die mögliche Stadtzahl hängt von der Kartengröße ab. Notiere für Industrien die entsprechende eigene Platzierung und ihren Seed. Handgebaute Bahnhöfe, Linien und spätere Geländeveränderungen gehören zum Spielstand, nicht zum ursprünglichen Zufallsrezept.
Wenn derselbe Seed anders aussieht
If needed, scroll horizontally to read every column.
| Abweichung | Zuerst prüfen |
|---|---|
| Andere Küste, Berge oder Flüsse | Klima, Generator, Größe, Format, Geländeoptionen und Gelände-Seed |
| Gelände ähnlich, Städte anders | Namen, Stadtdichte oder Stadtgenerator und sein eigener Seed |
| Städte passen, Industrien nicht | Industriedichte oder eigene Industrieplatzierung |
| Alte Objekte bleiben sichtbar | Keep-Optionen im Editor |
| Alle sichtbaren Werte passen | Versionsunterschiede und unbekannte oder abweichende Mods |
Ändere eine Gruppe von Einstellungen nach der anderen. Eine ähnliche Flussbiegung reicht nicht für eine bestätigte Reproduktion; eine Abweichung macht einen Community-Seed auch nicht automatisch ungültig. Für Skye bleiben zwei Mod-Identitäten und die genaue Version offen.
Quellen und weiterführende Anleitungen
Das offizielle Handbuch zum freien Spiel erklärt Seed und Generatoreinstellungen. Das Handbuch zum Karteneditor beschreibt getrennte Platzierung und die Keep-Optionen. Die Originalquellen zu den drei Community-Beispielen stehen beim jeweiligen Katalogeintrag.
Vertiefe das Thema mit gemäßigten Karten-Seeds. Die Kartenübersicht und Kartengrößen sind weitere Anleitungen auf Englisch.

