Zum Inhalt springen
Karten-SeedsBestätigt

Transport Fever 3 Karten-Seeds

Kurzantwort

Ein Seed reicht nicht aus: Gleiche Kartengröße, Format, Klima, Generator, Gelände und Siedlungseinstellungen ab. Die Vorschauen stammen von ihren jeweiligen Erstellern.

Werkzeug für Seed-Einstellungen

Wähle eine vom Ersteller gezeigte Konfiguration, kopiere die dokumentierten Einstellungen und vergleiche deine eigene Karte, bevor du ein Netz baust. Fehlende Einstellungen bleiben unbekannt.

Passende Konfigurationen: 3 / 3.

Squirrels subarktische Karte mit Geländerücken

Quadratische Karte mit Geländerücken, Wasserflächen und verstreuten Bergen. Die Aufnahme startet 1910 auf Normal; die Bevölkerung ist auf 150 % gesetzt.

Exakter Seed: dXrbYaTpOr

Originalvorführung des Erstellers ansehen

Diese Einstellungen im eigenen Spiel vergleichen

0 / 6 persönliche Vergleichspunkte markiert.

Die Ersteller haben diese Konfigurationen gezeigt. Diese Website hat sie nicht unabhängig in deiner Spielversion reproduziert. Alle Häkchen bestätigen keine identische Karte. Vergleiche Vorschau, Städte und Industrien vor dem Bauen.

Anleitung zur Seed-Konfiguration und zu Abweichungen lesen

Dokumentierte Community-Seeds

Kopiere den Seed und das vollständige Einstellungsprotokoll. Die Vorschauen stammen von den Erstellern; die Website hat die Karten nicht unabhängig reproduziert. Fehlende Versions- und Mod-Angaben bleiben sichtbar.

3 von 3 Einträge

Dünn besiedelte subarktische Vorschau aus BadBens Aufbau mit Seed T1UTRLDVYg

Subarktisch

BadBens dünn besiedelte subarktische Herausforderung

Lange 1:2-Karte mit wenigen Städten und Industrien, französischen Namen und Very Hard. Der Ersteller zeigt einen Aufbau aus dem Veröffentlichungszeitraum mit Startjahr 1900.

Originalquelle ansehen

Ersteller
BadBen’s BattleMechs
Seed
T1UTRLDVYg
Größe / Format
Sehr groß / 1:2
Gelände
Wasser mittel; Sümpfe gering; Berge verstreut
Spielversion
Aufnahme aus dem Veröffentlichungszeitraum; genaue Version nicht angegeben
Prüfung
Vom Ersteller gezeigt; nicht unabhängig reproduziert

Seed: T1UTRLDVYg

Transport Fever 3 — BadBens dünn besiedelter subarktischer Aufbau
Seed: T1UTRLDVYg
Klima/Generator: Standardgenerator Subarctic
Kartengröße: Very Large (11 x 22 km in der Quelle)
Kartenformat: 1:2
Wasser: Medium (dritte Reglerposition)
Sümpfe: Sparse (erste Reglerposition)
Berge: Scattered (zweite Reglerposition)
Namen: French
Stadtdichte: Sparse (erste Reglerposition)
Industriedichte: Sparse (erste Reglerposition)
Startjahr: 1900
Wetter: Dynamic
Tageszeit: Dynamic
Tutorial: Off
Schwierigkeit: Very-Hard-Preset; keine individuellen Gameplay-Abweichungen beschrieben
Aktive Mods: keine
Quelle: BadBen's BattleMechs, Very Large Sparse Subarctic Map on Very Hard, nach Veröffentlichung erschienen
Genaue Buildnummer: nicht angegeben
Prüfung: Einstellungen und Vorschau vom Ersteller gezeigt; von dieser Website nicht unabhängig reproduziert

Gemäßigt

Skye Stormes wasserreiches gemäßigtes Beispiel

Große quadratische Karte mit mittleren Seen und Bergen sowie dichten Flüssen. Zwei aktive Mods und genaue Version sind offen; das Reproduktionsrezept ist deshalb unvollständig.

Originalquelle ansehen

Ersteller
Skye Storme
Seed
skyestorme1
Größe / Format
Groß / 1:1
Gelände
Seen mittel; Flüsse dicht; Berge mittel
Mods
Zwei aktive Einträge; Identitäten nicht bestätigt
Spielversion
Genaue Buildnummer nicht angegeben
Prüfung
Sichtbare Einstellungen geprüft; nicht unabhängig reproduziert

Seed: skyestorme1

Transport Fever 3 — Skye Stormes gemäßigtes Einstellungsbeispiel
Seed: skyestorme1
Klima: Temperate
Generator: genaue Auswahl nicht unabhängig bestätigt
Kartengröße: Large
Kartenformat: 1:1
Seen: Medium
Flüsse: Dense
Berge: Medium
Namen: European
Stadtdichte: Medium
Industriedichte: Medium
Startjahr: 1900
Wetter: Dynamic
Tageszeit: Dynamic
Tutorial: On
Schwierigkeit: Normal
Aktive Mods: 2; Identitäten ungeklärt
Spielversion der Quelle: genaue Buildnummer nicht angegeben
Quelle: Skye Storme, Einstellungen ab 1:27, https://www.youtube.com/watch?v=-JebCpZperg&t=87s
Prüfung: Nur die sichtbaren Quelleneinstellungen wurden geprüft. Unbekannte Angaben zu Generator, Mods und Build verhindern eine garantierte Reproduktion.
Subarktische Kartenvorschau aus Squirrels Aufbau mit Seed dXrbYaTpOr

Subarktisch

Squirrels subarktische Karte mit Geländerücken

Quadratische Karte mit Geländerücken, Wasserflächen und verstreuten Bergen. Die Aufnahme startet 1910 auf Normal; die Bevölkerung ist auf 150 % gesetzt.

Originalquelle ansehen

Ersteller
Squirrel
Seed
dXrbYaTpOr
Größe / Format
Sehr groß / 1:1
Gelände
Wasser mittel; Sümpfe verstreut; Berge verstreut
Spielversion
Vorabversion; genaue Buildnummer nicht angegeben
Prüfung
Vom Ersteller gezeigt; nicht unabhängig reproduziert

Seed: dXrbYaTpOr

Transport Fever 3 — Squirrels subarktischer Aufbau
Seed: dXrbYaTpOr
Klima/Generator: Standardgenerator Subarctic
Kartengröße: Very Large (16 x 16 km in der Quelle)
Kartenformat: 1:1
Wasser: Medium (mittlere/dritte Reglerposition)
Sümpfe: Scattered (zweite Reglerposition)
Berge: Scattered (zweite Reglerposition)
Namen: European
Stadtdichte: Medium (dritte Reglerposition)
Industriedichte: Dense (vierte Reglerposition)
Startjahr: 1910
Wetter: Dynamic
Tageszeit: Dynamic
Tutorial: Off
Schwierigkeit: Normal; Gesamtbevölkerung 150 %, übrige Gameplay-Werte 100 %
Aktive Inhalte: Pre-Order Pack und Deluxe Upgrade; keine zusätzlichen Gameplay-/Generatormods
Spielversion der Quelle: Vorabversion; genaue Buildnummer nicht angegeben
Aufnahme: Squirrel, Subarctic Start, Ep1, 01:30–03:10
Prüfung: Aufbau vom Ersteller gezeigt; von dieser Website nicht in der aktuellen Verkaufsversion reproduziert

Ein Transport-Fever-3-Karten-Seed ist ein Schlüssel für den gewählten Zufallsgenerator. Eine identische Zeichenfolge kann die gleiche erzeugte Karte liefern, wenn auch die übrigen Generatoreinstellungen übereinstimmen. Ein Seed allein beschreibt weder die ganze Karte noch einen fortgeschrittenen Spielstand.

Das Verzeichnis oben enthält drei zugeordnete Community-Beispiele. Kopiere den Seed oder das vollständige Einstellungsprotokoll und vergleiche dein Ergebnis zuerst in der Vorschau. Die Bilder stammen aus den Spielen der jeweiligen Ersteller. Diese Website hat die Karten nicht selbst mit der aktuellen Verkaufsversion reproduziert.

Welche Karte passt zu deinem Vorhaben?

If needed, scroll horizontally to read every column.

BeispielDokumentiertes ProfilGrenze der Aussage
Squirrel: dXrbYaTpOrSubarctic, Very Large, 1:1; mittleres Wasser, verstreute Sümpfe und Berge; Start 1910Vorabversion ohne genaue Buildnummer; Bevölkerung auf 150 % geändert
BadBen: T1UTRLDVYgSubarctic, Very Large, 1:2; wenige Städte und Industrien; Start 1900; Very HardAufnahme aus dem Veröffentlichungszeitraum ohne genaue Buildnummer
Skye: skyestorme1Temperate, Large, 1:1; mittlere Seen und Berge, dichte Flüsse; Start 1900Zwei aktive Mods und genaue Spielversion sind nicht geklärt

Squirrels quadratische Karte zeigt einen Geländerücken, Wasserflächen und verstreute Berge. BadBens langes Format eignet sich als Ausgangspunkt für eine Herausforderung mit dünner Besiedlung; es belegt keinen besonders einfachen oder profitablen Start. Für eine gemäßigte Landschaft mit Wasser und Höhenunterschieden lies die ausführliche skyestorme1-Anleitung.

Eine attraktive Vorschau beweist keine freie Schifffahrtsroute, passende Industriekette oder gute Anfangsrendite. Prüfe diese Bedingungen auf deiner tatsächlich erzeugten Karte.

Das vollständige Einstellungsprotokoll

Halte die Werte fest, solange die Einstellungen noch sichtbar sind. Ein Kommentar wie „gute Eisenbahnkarte“ erklärt eine Vorliebe, reproduziert aber keine Welt.

If needed, scroll horizontally to read every column.

EingabeWas du aufschreiben solltest
SeedExakte Zeichenfolge; Groß- und Kleinschreibung unverändert lassen
WorldKartengröße und Seitenverhältnis
Climate und GeneratorKlima, Name des Generators und generatorbezogene Mods
TerrainJeden sichtbaren Schieberegler und jede Option
CivilizationNamenslisten, Stadt- und Industriedichte, Startjahr
EnvironmentWetter, Tageszeit und Tutorial
GameplaySchwierigkeitsgrad und individuelle Abweichungen
Version und InhalteBekannte Spielversion, DLCs und aktive Mods
Transport Fever 3: Welteinstellungen im freien Spiel mit Karten-Seed-Feld

Die Abbildung zeigt die Bedienelemente. Ihre Beispielwerte sind keine Einstellungsempfehlung für die drei Katalogkarten.

Bei Squirrel gehören europäische Namen, mittlere Stadtdichte, dichte Industrien, dynamisches Wetter und dynamische Tageszeit zum Protokoll. Das Tutorial ist aus. Die normale Schwierigkeit hat eine Ausnahme: Gesamtbevölkerung 150 %, übrige Spielwerte 100 %. Pre-Order Pack und Deluxe Upgrade sind aktiviert; zusätzliche Spiel- oder Generatormods sind für diese Aufzeichnung nicht angegeben.

Bei BadBen gehören französische Namen, geringe Stadt- und Industriedichte und das Very-Hard-Preset dazu. Wasser ist Medium, Sümpfe Sparse und Berge Scattered. Wetter und Tageszeit sind dynamisch, Tutorial und Mods sind aus. Bewahre diese Angaben zusammen mit T1UTRLDVYg auf, statt nur den Seed weiterzugeben.

Einen Seed im freien Spiel verwenden

  1. Wähle das dokumentierte Klima und denselben Generator.
  2. Gleiche Map Size und Map Format ab.
  3. Trage den exakten Seed ein.
  4. Übernimm alle Geländeoptionen des gewählten Generators.
  5. Gleiche Namen, Dichten und Startjahr ab.
  6. Prüfe Wetter, Tageszeit, Tutorial, Schwierigkeit und aktive Inhalte.
  7. Erzeuge die Karte und vergleiche Gelände, Städte und Industrien getrennt.
  8. Beginne erst danach mit einem aufwendigen Streckenbau.

Weniger Städte bedeuten zunächst weniger, etwas größere Siedlungen; eine höhere Dichte erzeugt mehr, kleinere Ausgangssiedlungen. Auch die Industriedichte verändert den Start. Die genaue Industrieanzahl hängt zusätzlich von Bevölkerung und Nachfrage ab. Dichteangaben sind deshalb Teil des Rezepts.

Gelände-Seed und Platzierungs-Seeds unterscheiden

Im Karteneditor haben Geländeerzeugung sowie Stadt- und Industrieplatzierung eigene Einstellungen. Ein Gelände-Seed ist kein universeller Code für alle späteren Editoraktionen.

Karteneditor mit Seed, Generatoreinstellungen und Optionen zum Beibehalten vorhandener Ebenen

Prüfe, ob bestehendes Gelände, Objekte, Städte oder Industrien erhalten bleiben.

Die Optionen Keep Heightmap, Keep Assets, Keep Towns und Keep Industries übernehmen vorhandene Teile der Editorwelt. Zwei Anwender können denselben Gelände-Seed eingeben und dennoch unterschiedliche Ergebnisse erhalten, wenn einer alte Ebenen beibehält.

Stadtgenerator im Karteneditor mit Verteilungsoptionen, Vorschau und eigenem Seed

Speichere den Stadt-Seed und Keep existing towns separat vom Gelände-Seed.

Der Stadtgenerator hat einen eigenen Seed und eine Anzahl- beziehungsweise Verteilungseinstellung. Die mögliche Stadtzahl hängt von der Kartengröße ab. Notiere für Industrien die entsprechende eigene Platzierung und ihren Seed. Handgebaute Bahnhöfe, Linien und spätere Geländeveränderungen gehören zum Spielstand, nicht zum ursprünglichen Zufallsrezept.

Wenn derselbe Seed anders aussieht

If needed, scroll horizontally to read every column.

AbweichungZuerst prüfen
Andere Küste, Berge oder FlüsseKlima, Generator, Größe, Format, Geländeoptionen und Gelände-Seed
Gelände ähnlich, Städte andersNamen, Stadtdichte oder Stadtgenerator und sein eigener Seed
Städte passen, Industrien nichtIndustriedichte oder eigene Industrieplatzierung
Alte Objekte bleiben sichtbarKeep-Optionen im Editor
Alle sichtbaren Werte passenVersionsunterschiede und unbekannte oder abweichende Mods

Ändere eine Gruppe von Einstellungen nach der anderen. Eine ähnliche Flussbiegung reicht nicht für eine bestätigte Reproduktion; eine Abweichung macht einen Community-Seed auch nicht automatisch ungültig. Für Skye bleiben zwei Mod-Identitäten und die genaue Version offen.

Quellen und weiterführende Anleitungen

Das offizielle Handbuch zum freien Spiel erklärt Seed und Generatoreinstellungen. Das Handbuch zum Karteneditor beschreibt getrennte Platzierung und die Keep-Optionen. Die Originalquellen zu den drei Community-Beispielen stehen beim jeweiligen Katalogeintrag.

Vertiefe das Thema mit gemäßigten Karten-Seeds. Die Kartenübersicht und Kartengrößen sind weitere Anleitungen auf Englisch.